創新特色: 目前三維攝影機大致上可分為三類:(圖1(a))是ToF(Time of Flight)攝影機[1],是利用飛行時間法的原理,由攝影機所發射出的紅外線打中待測物體反射後傳回感應器所需的時間,來計算出待測物體與攝影機的距離,以灰階影像來表示深度資訊;(圖1(b))為Kinect攝影機[2],該攝影機是採用Light Coding技術,利用發射的紅外線照射在物體上產生散斑,對空間進行編碼標記,以感應器紀錄訊號後,由晶片計算出具有深度的影像。上述兩種三維攝影機在使用上皆有其侷限性,ToF攝影機由於所得僅為灰階影像及深度資訊,在實際應用上仍須與傳統RGB攝影機結合,以獲得對應像素的深度數值,因此需要額外設置校對目標物,以進行位置校正。而Kinect則會受限於晶片處理速度,只能處理VGA畫質的影像。第三類為本研究中所使用的光場攝影機(圖1(c))[3],此攝影機的成像原理,是在相機的主鏡頭與高畫素影像感測器中間加入一片特製微型鏡頭陣列,透過主鏡頭的折射,可以將景物的影像聚集到微型鏡頭陣列前,透過微型鏡頭將此聚集的影像再成像,並投射到高畫素影像感測器,其優點在於只需單一攝影機一次取像,即可得到立體影像和深度資訊圖,不需與其他攝影機並用,減少環境因素所導致的誤差。本研究以光場攝影機所拍攝影像進行手勢辨識,觀察包含深度資訊之影像於各種情況下的容忍度,嘗試以簡便而迅速的方法達成良好的辨識效果。